Kamis, 27 Desember 2012

Chapter 3 Articulating Design

Mengartikulasi Desain

Sebuah desain berkomunikasi dalam berbagai cara dan bekerja dalam tingkatan berbeda karena itu dapat mencakup berbagai konsep dan referensi. Setiap elemen desain dapat berkomunikasi dengan penonton, tetapi pesan mungkin tidak mudah diidentifikasi, diakui atau dipahami oleh semua penonton karen perbedaan dalam bagaimana orang menerima atau menafsirkan informasi.

Pilihan Desain

Seorang desainer harus memilih dari banyak pilihan yang tersedia. Seperti yang terlihat sebelumnya, tipografi bukan hanya sekelompok huruf dan font, namun unsur-unsur yang dipilih dengan mengacu pada sejarah mereka atau filsafat asal, dan bagaimana mereka terlihat, mengisi dan warna ruang. Warna membangkitkan emosi yang berbeda dan membawa sejumlah makna dan referensi. Sebuah gambar mungkin representasi langsung dari sebuah objek atau mungkin merupakan sesuatu yang sama sekali berbeda tergantung pada bagaimana diperlakukan, dan hubungan yang terjalin bersama elemen desain lainnya. Awalnya, klien tidak mungkin membuat semua koneksi dan interpretasi seorang desainer telah menanamkan ke dalam pekerjaan. Menyajikan kerja sering memerlukan seorang desainer untuk menjelaskan pemikiran di balik pilihan yang dibuat dalam rangka klien memahami manfaatnya. Misalnya, Nike swoosh dan logo karakter Starbucks telah menjadi desain yang sangat sukses meskipun sebagian besar orang tidak tahu apa yang mereka wakili atau alasan di balik pilihan desain yang dibuat.

Subjektif / obyektif sudut pandang

Artinya dapat diberikan atau dihasilkan dari subyektif atau sudut pandang obyektif dan penting untuk mengevaluasi baik ketika memproduksi desain. Sebuah subjektif sudut pandang bisa menjadi desain untuk target konsumen, sementara orang lain memiliki suatu tujuan sudut pandang mengenai artinya. Membentuk sudut pandang subjektif yang diinginkan yang menarik bagi target penonton tanpa mengasingkan orang lain tidak semudah yang dipikirkan. Sebagai contoh, apa yang mungkin kelinci lucu yang menarik bagi satu kelompok orang bisa tampak norak dan lelah bagi yang lainnya.

Mendedikasikan

Vault 49 desain untuk mendedikasikan, Parisbased fashion dan majalah gaya hidup, mengaburkan batas-batas antara desain grafis, fotografi dan ilustrasi. Lembaga multidisiplin ini menggunakan berbagai media untuk menghasilkan desain yang menakjubkan seperti yang digambarkan. Perhatikan bagaimana ilustrasi telah digunakan untuk menambah kualitas dari foto tersebut dan meningkatkan daya tarik visual.

Kuantitatif / kualitatif pilihan

Motivasi dan keadaan dibelakang perilaku pembelian sangat bervariasi dan orang-orang merespon secara berbeda terhadap aspek kuantitatif dan kualitatif dari informasi yang disajikan. Sebagai contoh, satu kelompok dapat lebih tertarik pada harga sebotol kecap, sementara yang lain membuat keputusan pembelian yang didasarkan pada kualitas bahan. Kompleksitas dari suatu individu kuantitatif dan kualitatif preferensi berarti bahwa mereka berubah dari produk ke produk. Orang A membeli kecap sesuai dengan harganya mungkin membeli mayones berdasarkan selera atau bahannya. Memiliki pemahaman tentang pertimbangan apa yang penting dalam pengambilan keputusan dari target kelompok memungkinkan seorang desainer untuk menggabungkan seperti mencari informasi yang memicunya masuk ke dalam sebuah rancangan.

Tingkat Micro / macro

Orang-orang memiliki apresiasi berbagai skala dan perspektif, dan kesadaran mereka melewati tingkat mikro dan makro juga bervariasi. Beberapa orang mudah memahami konsep di atas jangkauannya, tetapi terjebak pada detail, sementara yang lain memahami detail dengan baik tetapi tidak memahami gambaran yang lebih besar. Sebuah desain harus berkomunikasi pada tingkat yang sesuai sehingga target penonton bisa memahami informasi yang disajikan.
Sebuah desain dapat dinilai kritis karena kualitas estetika, tetapi sementara ini adalah praktek yang sah, desain selalu menghasilkan respon pada mereka yang melihatnya, terlepas dari apakah seorang kritikus berpikir itu baik atau buruk. Sementara tahun pengalaman dan pelatihan berdiri di belakang pilihan seorang desainer, pendekatan mereka untuk pekerjaan tidak akan sama seperti yang dilakukan seorang manajer, pedagang fund atau klien. Hal ini dapat menyebabkan konflik, tetapi harus diingat bahwa seorang desainer tidak merancang untuk diri sendiri tetapi untuk memenuhi kebutuhan klien yang mungkin memiliki rasa yang lebih baik dari apa kelompok sasaran utama yang akan merespon.




Referensi :
The Fundamentals of Graphic Design ( Chapter 3 Articulating Design Hal. 76 - 77 )
Gavin Amborse + Paul Harris







Tidak ada komentar:

Posting Komentar